De 2 à 6 joueurs, en ligne, sur un plateau en 3D.
Vous avez quitté une partie qui continue sans vous : en votre absence, un bot joue vos coups.
Revenir plus tard : votre place reste réservée et vous pourrez reprendre depuis l'accueil (un bot joue vos coups au bout de 20 s).
Abandonner : vos billes sont retirées du plateau et vous n'êtes pas classé.
But : être le premier à amener ses 10 billes dans la branche opposée de l'étoile.
À votre tour, déplacez une bille :
Sauts miroir (si l'hôte a activé la variante) : on peut aussi sauter une bille éloignée sur la même ligne et atterrir à la position symétrique, à condition que toutes les cases entre vous et la bille, puis entre la bille et l'arrivée, soient libres. Exemple : bille à 3 cases → arrivée 3 cases derrière elle. Une seule bille par saut, et les sauts s'enchaînent.
Pas de capture : les billes sautées restent en place. Impossible de mélanger un pas et des sauts.
Billes arrivées bloquées (si activé) : une bille entrée dans sa branche d'arrivée ne peut plus en ressortir, même au milieu d'une chaîne de sauts ; elle peut seulement se déplacer à l'intérieur.
Temps par tour : le chronomètre en haut de l'écran indique le temps restant ; à zéro, un coup est joué automatiquement pour vous. Si vous êtes déconnecté, c'est au bout de 20 s.
Anti-blocage : si la branche cible est entièrement remplie et contient au moins une de vos billes, vous avez terminé.
Cliquez sur une de vos billes puis sur une destination en surbrillance. Faites glisser pour tourner la caméra, molette pour zoomer.
Montrer une bille aux autres joueurs : clic droit (ou appui long sur mobile) sur le plateau, ou bouton « 📍 Montrer ». Une flèche à votre couleur apparaît chez tout le monde.